引用:
作者fsaa3dfx
了解 原來可以用關閉虛擬記憶體 來當材質置放 感謝野口兄說明
另外 所謂的停頓 是指 Loading嗎? 好像都是以FPS居多?
其他類型遊戲不曉得是否也會有此問題...不曉得何時512甚至是1GB才會是VRAM的標準 
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這個要怎麼說呢?
假設我現在玩fps game,我先在室內然後要走出大場景的屋外
這個時候我觀察到顯卡記憶體的使用量增加以達極限
然後虛擬記憶體增加時,會頓個一下(時間很快)或是fps值非常不穩定
我玩nfsmw的時候,也發現遊戲在載入材質的時候遊戲會頓一下,驗證了這是遊戲程式寫不好所產生的bug,因為顯卡記憶體都沒有吃滿就會發生...
基於上述原因,我個人認為遊戲發燒者,購買512M(那個512M ddr2的不算在內...)的顯卡是有其必要的,雖然有小撇步,但是還是擁有實體512M顯卡記憶體的速度才是最快的
您說有時候會loading可能是因為此時遊戲正在把材質放到硬碟中,就是一般我們玩遊戲lag時會看到硬碟讀取燈一閃一閃的情況
後來我用ram來讓遊戲當作SWAP後,確實遊戲變順,不會看到硬碟讀取燈在偷閃了