引用:
作者野口隆史
我個人是認為會買7900系列的人,應該不會有人不開AA+AF的吧?
我自己目前遊戲都是在1600*1200 4XAA+16XAF
有一些比較重量級的GAME,如果實體的顯示記憶體只有256m的話那是根本不夠用的
在好幾年前,有一些dos底下的模擬飛行遊戲,就曾有過高達200mb的材質記憶體
在那個年代的作法,就是把這麼多的材質通通拿到hd上
就我自己的實測,DOOM3/QUACK4/CSS在解析度不用開到1600*1200的情況下,有些時候(場景)vram需求就會超過300mb以上
材質超出的部份,會以swap(就是虛擬記憶體)的方式暫存於硬碟上,fps此時會變的很低
我的作法是關閉os的虛擬記憶體,此時遊戲就會使用ram來放至vm
雖然速度不會快多少,但是比放在硬碟時加快許多,載入新的材質時不會停頓一下!
監測軟體可以使用新版的rivatuner
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了解 原來可以用關閉虛擬記憶體 來當材質置放 感謝野口兄說明
另外 所謂的停頓 是指 Loading嗎? 好像都是以FPS居多?
其他類型遊戲不曉得是否也會有此問題...不曉得何時512甚至是1GB才會是VRAM的標準
