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野口隆史
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野口隆史的大頭照
 

加入日期: Mar 2001
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文章: 7,028
引用:
作者fsaa3dfx
不曉得野口兄說的 實體記憶體不夠時 的作法

大部分的遊戲都可以這樣做嗎?

不知道可否詳述一點 因為小弟不是很懂 煩請野口兄賜教

順便請問一下 假使 使用大螢幕的話 是否也需大量的VRAM呢?

超過2X吋?

我個人是認為會買7900系列的人,應該不會有人不開AA+AF的吧?

我自己目前遊戲都是在1600*1200 4XAA+16XAF
有一些比較重量級的GAME,如果實體的顯示記憶體只有256m的話那是根本不夠用的
在好幾年前,有一些dos底下的模擬飛行遊戲,就曾有過高達200mb的材質記憶體
在那個年代的作法,就是把這麼多的材質通通拿到hd上

就我自己的實測,DOOM3/QUACK4/CSS在解析度不用開到1600*1200的情況下,有些時候(場景)vram需求就會超過300mb以上
材質超出的部份,會以swap(就是虛擬記憶體)的方式暫存於硬碟上,fps此時會變的很低
我的作法是關閉os的虛擬記憶體,此時遊戲就會使用ram來放至vm
雖然速度不會快多少,但是比放在硬碟時加快許多,載入新的材質時不會停頓一下!

監測軟體可以使用新版的rivatuner
 
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舊 2006-07-06, 01:18 AM #12
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