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請問 玩 Half-Life 1/2 戰慄時空1/2 系列 用 OpenGL 還是 D3D好呢?
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vxr
Elite Member
加入日期: May 2002
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作者
fsaa3dfx
SOGA...那麼OpenGL會不會漸漸被淘汰呢?
如果說非Windows的平台想發展遊戲的話 只能選OpenGL?
說到GL不知野口兄有無聽過MiniGL...之前用Voodoo玩CS
可以裝這個修補程式還是增加效能的樣子...印象模糊了...
不會被淘汰
OGL之所以發展那麼慢..
也是他本身ARB這種近似官僚機制遠不如MS私營機構還來的有效率...
D3D從8.0開始才有很大的進步了(shader出現後..在OGL不叫shader)...
2006-07-05, 06:56 PM #
18
vxr
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