其實是因為 IE4 的缺陷才顯得 IE3 的珍貴,(追加:IE3從發售之初就非常有名,被認為是當時 FPS 鼠之王)
人體工學設計的部份,個人覺得各有喜好,這部份比較主觀。
而 IE4 開始採用的無段式滾輪對遊戲的殺傷力就很大了
我自己也是用 IE4 在玩遊戲的,
雖然我玩 FPS 時從來不用滾輪一個一個選武器,
但是在玩 Hitman 時就吃到虧了,
因為無段的關係,選動作選項時游標過頭是家常便飯
這個無段式滾輪的設計其實在一般應用程式裡非常好用,
而且 Office 還有針對 IE 的特別功能。
但是這個設計卻因在遊戲上的不實用而被遊戲玩家吐的很慘,
我的解決方式是把上轉和下轉各設定成一個單項功能,
也就是當成兩個鍵來用,而非當成"選擇"用的滾輪。
前面也說過,我從來就不會將滾輪當成滾輪用,所以這習慣是從很早以前就有,也不影響我玩FPS。
M$ 滑鼠另有一個優點,就...