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blair
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加入日期: Jun 2001
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其實是因為 IE4 的缺陷才顯得 IE3 的珍貴,(追加:IE3從發售之初就非常有名,被認為是當時 FPS 鼠之王)
人體工學設計的部份,個人覺得各有喜好,這部份比較主觀。

而 IE4 開始採用的無段式滾輪對遊戲的殺傷力就很大了
我自己也是用 IE4 在玩遊戲的,
雖然我玩 FPS 時從來不用滾輪一個一個選武器,
但是在玩 Hitman 時就吃到虧了,
因為無段的關係,選動作選項時游標過頭是家常便飯

這個無段式滾輪的設計其實在一般應用程式裡非常好用,
而且 Office 還有針對 IE 的特別功能。
但是這個設計卻因在遊戲上的不實用而被遊戲玩家吐的很慘,
我的解決方式是把上轉和下轉各設定成一個單項功能,
也就是當成兩個鍵來用,而非當成"選擇"用的滾輪。
前面也說過,我從來就不會將滾輪當成滾輪用,所以這習慣是從很早以前就有,也不影響我玩FPS。

M$ 滑鼠另有一個優點,就是 100% 相容性,
羅技鼠有的時候driver就是會有些問題,M$ 就不會發生。
我當初就是從羅技跳到 M$ 的,
從此再也沒回羅技過,MX510 是唯一例外。

M$ 的暴雷鯊 6000 就把滾輪改回有段式的了,
畢竟針對遊戲玩家市場的滑鼠,滾輪要有段才好用,至少大部分玩家是這樣的。
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~愛由一個笑容開始,用一個吻來成長,用一滴眼淚來結束。
當你出生時你一個人在哭,而所有在旁的在笑,因此請活出你的生命,
當你死的時候,圍繞你的人在哭而你便是唯一在笑。~
舊 2006-07-04, 07:28 PM #35
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