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fatboyslim
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加入日期: Mar 2006
文章: 260
[QUOTE=james24]基本上...整個3DS MAX都是以模組化方式組成
吃不吃記憶體,要看你啟動它時預設載入了多少功能模組
如附圖
以及專案過程中使用了多少個動態編輯器(Stack Modifier)
或是多層次貼圖(Multi Sub-Object Textures)
以我的經驗來說,即使是做小型動畫,512MB記憶體都已是捉襟見肘
更遑論只有256MB....所以我不太懂所謂"在硬碟上面運行",其理論依據為何...


对大家用的最多的3DS MAX来说,AMD CPU有绝对优势,CPU主频相同下,硬盘速度对渲染影响很大(在双AMD CPU机器中最慢的双MP1.2G加最快的硬盘成绩不错)。即使用对P4专门优化过的4.26版,Intel CPU成绩也很差,采用RAMBUS内存(主板和内存都比DDR贵)也不行,而且需超频后才刚刚能和AMD CPU能有一比。再有3dsmax这个软件不太会使用内存,渲染使用内存到256M以后就在硬盘上建虚拟内存了,对有转速高、CPU占用率低、存取速度快的SCSI硬盘的机器来说,渲染速度能有很大的提高。就买新机器的朋友来说用AMD XP 1800+来学习最值了。这是采用3dsmax4.x默认渲染器渲染的,如果你使用Mental.Ray渲染器的话,CPU的数量和主频高才是最重要的。

PS.以上是取自火星時代網的資料
舊 2006-07-01, 09:01 PM #7
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