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james24
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加入日期: Sep 2004
文章: 998
基本上...整個3DS MAX都是以模組化方式組成
吃不吃記憶體,要看你啟動它時預設載入了多少功能模組
如附圖
以及專案過程中使用了多少個動態編輯器(Stack Modifier)
或是多層次貼圖(Multi Sub-Object Textures)
以我的經驗來說,即使是做小型動畫,512MB記憶體都已是捉襟見肘
更遑論只有256MB....所以我不太懂所謂"在硬碟上面運行",其理論依據為何...
 
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舊 2006-07-01, 02:35 PM #2
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