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清寒求學者
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加入日期: Sep 2001
您的住址: 台南
文章: 326
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作者清寒求學者
專業繪圖卡 跟一般顯示卡!差異性!我不懂?

誰那有教學文章?謝謝!

我只知道好像比較穩!比較不會出錯!




找到答案了!

(1)
繪圖卡是除了CPU速度外,影響繪圖速度最重要的因素。當然除了提昇繪圖速度,繪圖品質也是相當重要。有些人會使用一般的遊戲卡充當繪圖卡使用,殊不知一般遊戲卡與專業繪圖卡在對專業繪圖程式的支援上有極大的差別。因為使用一般遊戲卡在玩遊戲時如果畫錯一條線或曲面破洞時,可能因為場景移動感覺不出來。但是拿遊戲卡在專業繪圖時,如果因顯示錯誤會造成設計者嚴重的困擾,更別提速度低落的問題。以現在兩大繪圖晶片廠商nVidia及ATI的產品來說,nVidia之Quadro繪圖晶片與ATI的FireGL繪圖晶片都是完整支援OpenGL專業繪圖的晶片,而nVidia之Geforce及ATI之Radeon晶片則是支援DirectX遊戲專用的顯示卡。廠商雖然宣稱遊戲卡也支援OpenGL,但請注意這不代表遊戲卡可以"完整"支援專業繪圖上OpenGL程式庫。事實上從Quadro與Geforce晶片的差別,就可以知道其實在專業繪圖與遊戲晶片上之設計,本質上就必須不同,以符合專業繪圖環境的需求。

在挑選繪圖卡時,除了注意繪圖晶片之差別外,另外一個值得注意的是卡上之記憶體。一般來說如果您的3D模型,沒有太多貼圖(texture)資訊,選購128MB RAM之繪圖卡即夠。如果你的3D模型大量運用了貼圖資訊,則256MB或512MB RAM之繪圖卡,將對繪圖效能有所幫助。因為這就如同cache一樣,貼圖資料可以完全在卡上之RAM進出,而不需要至系統記憶體存放,減低了I/O的速度。


(2)
OpenGL這是指什麼??

OpenGL(Open Graphics Library)
是個定義了一個跨程式語言、跨平臺編程介面的規格,它用於三維圖象(二維的亦可)。這個介面由近二百五十個不同的函數調用組成,用來從簡單的primitives繪製複雜的三維景象。OpenGL常用於CAD、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。
舊 2006-06-17, 09:00 PM #26
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