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引用:
作者Candy
http://www.hkepc.com/bbs/news.php?tid=610932
在台灣Computex 06大會上,Intel透露了更多下一代內建繪圖核心晶片組G965的設計,並正式命名為Graphics Media Accelerator X3000,暫定將會於本年8月14日至9月18日之間發佈,成為業界首個支持Direct X10及Shader Model 4.0的IGP晶片組產品,採用優秀的可編程單元,有別於傳統的繪圖核心設計分為3D單元及影像單元,GMA X3000的執行單元均能能處理3D渲染及影像處理,具彈性的設計讓每個執行單元都不會被閒置,而且效能亦比傳統的繪圖核心更高,舉例傳統繪圖核心擁有8個執行單元,3D及影像處理各佔一半,在正常情況3D運作及影像處理卞不會被同時進行,因此一半的的執行單元閒置而浪費,可編程單元則可以把所有執行單元用於3D運算或影像處理,更具執行效率。
此外,Intel亦透露Graphics Media Accelerator X3000的規格和效能絕對是讓人期待,其DVMT記憶體管...
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所以就是還是沒有Vertex Shader??  ..
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