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Elros
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加入日期: Oct 2003
您的住址: 母獅的胸前... XD
文章: 928
引用:
作者chlang
應該會 "遊戲從光碟開機" (不見得要用 Linux)

"作業系統 (Linux) 從硬碟開機"

這樣應該還好哩.

這樣雖然可以避免PS3運作時被不必要的常駐程式拖垮效能的危險
可是這樣就失去使用者隨時切換使用程式的環境的便利性了
例如:
玩家玩遊戲玩到一半 卡關想上網查資料或開啟文件看攻略

如果按照你的方法 就必須重新開機更換OS環境才可以
這樣你被使用者接受嗎?

==========不知道這是不是芭樂之分隔線===========
轉載自巴哈PS3版

近日,索尼在日本召開了一次關於PS3開發狀況的內部會議,會上索尼公布了一系列有關PS3開發硬體的詳細資料。但根據目前的情況來看,PS3開發硬體所使用的GPU(圖形晶片)只能發揮出理論值的2/3左右,而CELL晶片的表現也很難讓人感到滿意。

索尼目前有兩個版本的PS3開發硬體,即我們所知道的CEB版和DEH版。早期的CEB版使用CBE晶片主記憶體儲器和南橋晶片上,南橋晶片再通過PCIe連接到NV4x晶片上。目前使用的DEH版依然使用了CBE晶片以及主記憶體儲器,唯一的區別就是用RSX晶片來代替原先的NV4x與南橋晶片的組合,因此,RSX也可以被看作是一種擁有南橋功能的圖形晶片。

在隨後的報告中顯示,DEH開發機現在仍然無法達到索尼預期的工作性能,而DEH所使用的RSX晶片組主頻目前只有420MHz、顯存只有600MHz,這披索尼原先公開的的官方規格(主頻550MHz、顯存頻率700MHz)依然有一定差距。綜合算來,PS3目前開發硬體的GPU速度大概只有理論值的2/3左右。



另外,RSX晶片主記憶體儲器的實際讀、寫速度(15.5GB每秒/10.6GB每秒)都比理論值(20GB每秒/15GB每秒)要低不少。CELL晶片的本地存儲器寫入速度僅為4GB/秒,而讀取速度竟然只有令人詫異的16M每秒,如此巨大的數量級上的差異讓幾乎所有的與會者都難以相信自己的眼睛,場下頓時一片噓聲。而更糟糕的是,根據索尼公布的數據,RSX晶片目前每秒只能運算2億7千5百萬個三角形,這與Xbox 360每秒超過5億個三角形的運算速度相比實在是讓人慘不忍睹。

從目前的情況來看,PS3開發硬體所使用的圖形晶片依然無法達到最佳狀態,而CELL晶片的實際表現又讓很難讓人滿意,而與微軟為Xbox 360提供的開發工具相比,許多開發商都反映過PS3的開發工具不夠友善。如果用將近2倍的價格卻只能換來1/2的性能,這樣的結果相信所有人都無法接受。好在現在離PS3正式發售還有幾個月的時間,希望索尼能有所行動,盡快完善PS3的性能。

來源:www.levelup.cn
http://www.levelup.cn/article/html/...-06/5154936.htm
舊 2006-06-05, 08:45 PM #59
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