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wide的大頭照
 

加入日期: Aug 2001
您的住址: 蕃薯島的中央偏左
文章: 865
引用:
作者mort
敝人認為wow其實與其他韓式遊戲本質相同(wow fans請放過我 ), 雖然有劇情以及意識形態的包裝, 大體上還是脫不了打怪練功的範疇, 作為賣點的副本任務, 更需耗費1.5小時(包含組隊)以上解任, 且很難無法中途離開, 更別說大型副本還需要語音系統以及UI加持了


不能同意你更多了
原本WOW的許多設計,都在避免練功打怪的路線
但不知為何
這些良好設計都只設計到一半就沒有下文
(如聲望系統的豐富性,榮譽系統的完整度)
搞得WOW變成一個聲望地獄、戰場地獄
我猜是原來班子有不少跑票,加上財團施壓的關係
現在WOW為了延長生命週期,做法是推出更多的大型副本
WOW第三大特色副本地獄更是確立(從ZG坦到BWL...我已經累了...)
...當然WOW也有不少韓式遊戲沒有的優點
但如今看來,理想已經隨著現實的逼壓,離當初越來越遠...
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還記得小時候,作文簿上的志願
那天真的幻想,如今都到哪裡躲藏?
──「我」五月天•阿信

「If you believe in your soul and music, don't be afraid.
If you are afraid, believe your soul and music.」He said.
──CHEER'S NOTE BOOK
舊 2006-05-24, 08:29 AM #644
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