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opulent
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加入日期: Feb 2006
文章: 147
引用:
作者opulent
16 ALUs + 4 Dispatch Processors +16 Decouple Texture Units VS 48 ALUs +4 Dispatch Processors (成本因素無法1.5~2倍效能)+ 16 Decouple Texture Units


12 ALUs+ 1 Dispatch processor +4 Decouple Texture Units VS 4 ALUs+ 1 Dispatch Processor + 4 Decouple Texture Units


VS則是在SM4.0硬體推出後,可能遊戲可少用AA
Gears of War的 Trailer 沒用AA就很漂亮



改正:
是GS(Geometry Shader)不是VS(Vertex Shader)
舊 2006-05-20, 10:49 PM #25
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