引用:
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作者orinsinal
上面兩張圖是看不出RSX是否可以支援fp16 HDR+AA的特性.
Beyond3D討論區有PS3遊戲開發人員提到他們作品的HDR實作方式與一般認知有所不同
可以用特別的途徑達成HDR+AA,但他們做的都不是純FP16 HDR +AA.
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這個是Heavenly Sword的製作公司,Ninja Theory的人員提出的。
他們透過轉換到YUV的方式、以非線性資料來保存亮度資訊。
RSX的基本結構與G7x相同,並不支援FP10,所以HDR+AA要透過一些tricky的方式來達成;FP10是C1專屬的格式,別說G7x了,包含R5x0在內也不支援。