引用:
作者h7878220
我覺得 應該每台算每台的 不過最後的結果還經由擔任伺服器那一台來做交換
至於交換合確認的條件應該會由最差的結果來確認
例如說ABC3台電腦A為伺服器 B有PPU C沒有
當三台在玩的時候 發生爆炸B判斷B玩家損傷 C則判對沒有
但是資訊都回傳到A電腦 經A電腦統合之後 採用B玩家損傷
在將數值傳送給B&C電腦
以上是小弟淺見
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關於遊戲設計
所涉及到的領域相當的廣
有興趣可以到『程式設計俱樂部』
那邊有一個專門的討論區
應該會有相當多的高手
可能會得到比較多的答案
(小聲說:以上討論的,我想都是在討論同步與不同步的問題吧........這部份又要看是什麼
類型的遊戲了

)