以玩過原作每一代遊戲的我來說
我不得不說這次的改編算是相當成功了
視覺上的呈現就不用說了,稱職地抓到了原作該有的感覺
大量的血色.鐵鏽.雜音.巨響.在空洞感十足的音樂搭配下
成功的營造了一個跟原作相似度很高的異世界
一個封閉的.壓迫的.肅殺的詭異空間
當教堂的警報響起,心情就慢慢的被接著來的轉變凝結住
不見得噁心或嚇人,但就是看了有壓力跟不安
第一個立足點已經達到了原作該有的水準,頓時安心了不少
(畢竟期待了很久了,可不希望又被搞砸一個經典名作)
[以下刮號裡是小弟對劇情的解讀,參考就好^^地雷會很大顆,沒看過快閃]
劇情是以遊戲第一代為雛形來改編的,但有些環節並不跟著遊戲走
整個小鎮過往的故事跟格局也比原作來得小很多
但這是可以被理解的,畢竟一部電影能傳達的資訊量遠不及透過一個遊戲來得齊備
(遊戲中有足夠的空間來讓主角跟玩家收集並整合資訊.電影就不容易了)
只能去蕪存菁,直取原作的中心思想部分來闡述
這個小鎮會把人(或靈魂)困住,讓人們在裡面面對自己的罪與救贖
女主角算是被刻意引導來的,所以她直接進入的是當時那些處刑魔女的鎮民的罪業之中
(也因此之後丈夫去找她完全沒交集,因為丈夫並沒有進入鎮民的世界裡)
對這些鎮民而言,沈默之丘是一個災變後被魔鬼佔據的小鎮,而魔鬼會定期出來肆虐
(其實這就是鎮民靈魂的罪孽的反射,只是想逃避當年他們私自處刑魔女的真相)
(也就是說女主角眼中的表世界本來也就不是真實世界了,斷崖代表的是鎮民封閉的靈魂)
而女主角就身陷其中要尋找女兒
這個表裡世界的因果關係如果沒能解析出來,很容易會得出"看不懂"的結論(看電影時聽到很多這類的耳語)
但這個部分卻是沈默之丘這個故事的核心所在,有點深沈但是有很耐人尋味的內涵
很高興導演把這個核心留下來了
但相對的,在缺乏足夠資訊量跟時間讓觀眾消化的情形下
變成很多沒接觸過原作的人看不懂,或者該說∼來不及消化,他隱含的一層層意涵
(其實丈夫的角色多少就是在幫觀眾解開一部份的疑惑跟整理資訊不是

)
當女主角乘著深不見底的電梯往這個世界的核心走去
(深度在原作中常被象徵為意識.記憶或靈魂的深層,所以,請別懷疑醫院是"地.下.幾.樓^^")
核心藏著這個世界的真相,從沒有村民願意去面對的真相
(因為鎮民的罪惡感已經把小鎮塑造成惡魔之都,自然沒有人能去發掘事實,更不用說面對)
但小女孩"惡"的部分目的始終在復仇上面,於是利用女主角
讓他得以進入鎮民最後的庇護所~~~教堂,展開最後的報復
(這裡其實我也沒完全搞懂,但我解讀為當全身燒傷的艾絲莉怨念能力爆發,引導鎮民的靈魂創造出這個"大災變之後的沈默之丘",教堂也許就是一個安全的制約,連她惡意的那一面都無法跨越的制約,導致整個小鎮持續一個永恆而悲傷的循環)
因為女主角愛女心切的信念,復仇之鬼得以尋得可趁之機進行最終報復
最後,女主角攜著愛女開車越過斷崖(因為這個世界已經不再需要她.或者....XD)
手機報著喜訊,但另一端的丈夫卻只收到層層雜訊,定神一看
車子還是在濃霧當中,女主角回到霧裡的家,沈默地.....坐著
餘韻十足的結局,女主角離開了屬於鎮民的罪惡及世界,進入了"她自己"的世界裡了
她死了嘛??還是被惡魔矇騙了??又或是她靈魂被禁錮??很多角度能解讀
也又似乎不需要解讀,夾雜著沒有喜悅的失而復得,女主角也回到了沈默之丘...
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我承認這是十分Fans取向的電影
但是原因並不是導演隨意的刪減必要的劇情或交代
而是原作故事的屬性本來就是走比較深層的路線
很多心理跟抽象的世界定位問題
而非很多恐怖片那種單純的異空間或密境鬼怪這類的分野
它的世界來自於"人心",核心也不只是找尋真相或是故事邏輯所在
而是在於呈現不同的人心.罪惡感.仇恨.慾望會衍生出來的"屬於個人的世界"
玩過遊戲的人因為有接受過這種概念,所以解析劇情會比較快一點
要改編這種故事又要變成通俗易懂本來就不容易了
而導演也已經把許多地方呈現得很露骨了~~個人覺得很滿意
因此感覺上,這並不是一部要你放空腦子進去嚇得一身清涼然後遺忘的恐怖寫實作
而是會壓著你的心情等待你去解析箇中奧妙的心理抽象作
強烈建議沒玩過遊戲的有機會可以嘗試看看
也許更能體會沈默之丘為何會成為恐怖遊戲的經典之一~~