引用:
作者Ironhead
前面幾位拿空戰奇兵跟PC的飛模(就拿FALCON來擋好了∼)來比較
比較的項目應該是指飛機與航電的操作,物理效果的模擬與武器裝備的配用
而不是劇情跟音樂,拿這兩個因素來比較「模擬遊戲」與「射擊遊戲」
似乎是失焦了...
入門不易~新手三思!
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FALCON 4.0光雷逹系統就搞死人了、降落進場系統(我記得的)就有三種可用、導航點空速油料設定、武器射控系統......
再說到物理效果, 第一個想到的就是無動力進場, 第一次成功時真的有"我活著回來啦\

/!!!"的感覺
第一次解迴旋時也是一樣
空戰奇兵?
這是個很快樂的飛行射擊遊戲啊~
FALCON 4.0有即時戰場系統, 任務成功或失敗, 戰事一樣進行, 只是會影響之後任務執行, 尤其是一些炸雷逹、炸機場、炸鐵路火車站的任務, 而一些炸工廠、發電廠、橋樑的任務, 在影響上就比較沒那麼大。
這, 空戰奇兵?
類型實在差太多, 比不起來啊~~~