Regular Member
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引用:
作者Ironhead
前面幾位拿空戰奇兵跟PC的飛模(就拿FALCON來擋好了∼)來比較
比較的項目應該是指飛機與航電的操作,物理效果的模擬與武器裝備的配用
而不是劇情跟音樂,拿這兩個因素來比較「模擬遊戲」與「射擊遊戲」
似乎是失焦了...
入門不易~新手三思!
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horse7兄欲比較的地方是"遊戲深度"
但是遊戲的深度可就有很多方面了~!!
就連開頭動畫的表達也是一樣~
不然奧斯卡未合會有音效或劇情方面的獎項??
這些也都是會有深度的地方
但是家庭遊樂器的遊戲深度有些並不會輸電腦遊戲
這是我提出討論的地方
並不是光只畫面表現方面而已
或是飛機與航電的操作,物理效果的模擬與武器裝備的配用
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