引用:
作者PAN_PAN
我可以問一個問題嗎?
為什麼要有深厚的 TCP/IP 觀念.. 我想不出來寫遊戲的 programmer 和 TCP/IP Layer 有什麼關係? 不太可能說我寫的遊戲有關於 Routing protocol 吧?
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目前的 DirectPlay 不太好用, 尤其處理大量連線的時候, 比較好的方式是自己處理封包, 要自己處理, 起碼要對 TCP/IP 有點概念. 當然, 不是要你把整個 OSI 弄清楚, 也沒那麼嚴苛.
如果只是想寫單機遊戲那不懂這個就無所謂了, 只是單機遊戲的開發, 在台灣可以說差不多死光了.