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賽飛羅斯
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賽飛羅斯的大頭照
 

加入日期: Feb 2006
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文章: 27
引用:
作者michelle_lai529
只要C熟了,物件導向觀念通了,可以掌握元件了,你會發現,你的路變寬了,不見得需要DirectX,幾乎都難不倒你了,有線上函式庫就夠了,那幹麻要寫遊戲......不過在能自由掌握之前,需要相當的毅力跟精神


那麼轉行的計畫就放棄了 還是自己喇低賽好了

不過我還是想學VC++ 先舉個例子

我發覺改遊戲 像之前的去枝 僅僅是靠Debug是不足的

為何FF7 PC版搞這麼久 D3D的中文化還沒出來 因為大家都對DirectX不熟

所以改那種像單機版的遊戲 需要具備一點DirectX的常識

我最近試著想改PS的遊戲 但是我發現目前我根本沒有能力去做

看到大陸一堆PS遊戲中文化的教學 那個方法無法套用在每個遊戲

像是FF7以後的遊戲 檔案都有使用一種壓縮格式 LZS 與 Gzip

與一般PS的遊戲不一樣 碰到這種有壓縮的檔案 必須自己生產工具

這時不會寫程式根本無法去動手 FF7 PC 或 FF系列的PS版本

要作修改都必須自己生產工具 所以要玩還是要學的

這裡有一點疑問 Delphi 比較好 還是 VC++ ...

Delphi 我是有點頭緒 但是VC++卻完全搞不懂...
舊 2006-03-30, 06:20 PM #4
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