引用:
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作者NEAL
同意
我也覺得HT帶給我很多方便,像我有在跑UD
以同學的K8和我的P4來比較,他有說用NERO的時候UD不會把資源吐出來
結果會讓防燒壞技術猛啟動,反觀我的P4
可以邊跑UD邊上網邊燒錄,系統會讓NERO穩穩的跑
我想P4再怎麼輸給K8,至少也有少少的優點是讓人喜歡的 
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吐不出資源的問題 裝軟體就可以解決了 只是Windows優先序的問題
原Po的觀點 剎那間看是沒什麼太大錯誤
少考慮一些觀點 且在已考慮的部份 作偏頗的引導
頻寬只是一個問題 不能用他來決定一切
舉例高速公路5條線 但收費站只有3個 會有效率嗎
頻寬夠大 也要有符合的晶片處理能力 處理傳來的資料
但是在考慮到幾點後 這個觀點就不成立了
1.結構上改進 效率提昇 像Nvidia FX系列Shader效能低落 到6系列才改善
這不是什麼AA AF而是直接影響遊戲速度的問題
當Shader用很多遊戲內FX系列Shader效率低落的問題就會很明顯的顯示出來
6600很明顯的就可以在各方面幹掉FX5900(如果光靠驅動程式就可以解決效率問題 我想也不會有6系列)
而不會出現原PO的理論「在FX高階5900這一塊的人,最少要換到6800GT才有實質上的提升」
2.HDR、SM3只是個噱頭 沒錯但這個噱頭已經具有很大的吸引力 讓人換新卡
Shader Model 3.0 目前主要的應用是把畫面變得更好(更實際、漂亮)
沒支援SM3顯示卡只能跑SM2 反而會可以比跑SM3快 因為他不需要做到SM3那麼多的運算
原Po觀點唯一能成立的特殊狀況是
不玩支援新特效的遊戲或程式,也不玩顯示卡跑不動的遊戲 既然已經停留在舊時代 當然不需要換新顯示卡
先不管遊戲新特效的問題
能看出FX 5900 Shader效率低落的遊戲 一堆