引用:
作者snakejoe
360 不是神化, 的確那個 view distance 怎麼這麼近,也沒 AF,但也不至於糟糕吧.
原 po 的配備,不是高階... 應該算是超高階吧. 用的可是 7800GTX512 SLI 啊.
ASUS A8N-SLI Premium | AMD 64 X2 4800+ | 2 Gig OCZ Platinum DDR400 RAM | 2 x BFG 7800GTX 512 SLI | X-Fi Fatal1ty FPS | 200G Maxtor SATA HD | 100G Maxtor SATA HD | Sony 8x DVD/RW | Enermax 600W PS | Dell 2405FPW 24" LCD | WinXP Pro SP2
記憶體也比 360 多出6倍: 2G (系統) + 1G (顯卡) vs 512mb (360)
這樣的配備能買多少台 360 啦, 如果這樣還幹不過, 那真的沒話說了.
另外, 原 po 說過 360 是穩定的 30fps, 而 PC 版則是跳動的很大, 在 10-60 都有.
還有就是 360 是開了 HDR + AA 的, PC 則只有 HDR.
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不過這位玩家後來也認同另一位也有兩個版本的玩家(使用7900GTX單卡),360版也是在某些場景會有掉格的現象,只是因為該玩家與HDTV距離較遠、還有30FPS掉到20或以下,不會像PC落差60到10那麼大(該玩家還是使用1920*1200來遊玩,且電腦因為與螢幕距離近很容易發對掉格有明顯的感覺),所以整體才會誤以為都很流暢,不過也只是兩位玩家的經驗談就是,不知道會不會有其他玩家再發表不同的意見
對了R423兄PO的似乎比較符合一般玩家的情況,看起來特效中等好像貼圖品質還是比360版略好一些,只是水面表現差些就是(不過小弟還是覺得360的人臉比較美型><)
後來想想一般人與HDTV距離確實不可能像PC如此接近,貼圖品質在遠距來看也不會相差多少,所以可能開法者就把更多資源拿去維持場景間FPS數值的平衡吧

其實小弟只是不滿360被過度誇大其性能,所以才會想要反駁吧,360仍然有它的優勢存在,至少三核心的POWER PC 3.2G處理物件數會遠高於一般PC不少(所以場景間差距比較不會太大),倒是繪圖核心與記憶體的搭配跟PC比起來就相對來說較普通的
封閉系統看起來還是日系廠商利用的會比較完整,因為會控制區域間的分隔,可以有效利用資源只處理該區域,不過也代表會喪失些連慣性,

還是很期待360往後的發展,畢竟它對小弟來說代表著可以多人來家中同樂,仍然維持著很棒的品質,這點PC是相當缺乏的