引用:
作者SATCHELMOUTH
這遊戲的畫面大概已經有XBOX 360的水準了吧
看起來真的很漂亮...但是要跑得順倒是不敢想XD
至於DOOM 3和QUAKE 4在小弟電腦上的效能表現差異問題
DOOM 3的場景大多數都是黑漆漆的
所以在硬體資源上沒有吃得太兇吧?
但是QUAKE 4的大多數場景並不像DOOM 3那樣都是一片黑的
在硬體資源的消耗上就變得很大,效能也因此比DOOM 3還要來得低一點
不知道是不是這樣?
以上只是小弟個人猜測
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Doom3一片黑漆漆就跑得比較快??我個人不這麼認為,
遊戲中手電筒一打開,可以看到所有被光照到的物件,上頭的材質還是一清二楚,
id的設計人員可沒有認定說一片漆黑就可以打混過去。至於效能的問題,
我想應該是成像引擎設計的問題,某些在doom3裡會造成的問題,大概已經在quake4底下獲得解決,
或是說id被迫跟玩家妥協,他們要認清不是每個玩家都有超高檔的配備,
才會把quake4設計得比較較低的系統需求也說不一定。至少我這裡的情況是我的電腦跑doom3速度還過得去,
跑quake4的話比跑doom3還順。