Advance Member
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可能id software設計這種系列的遊戲,在多邊形的使用上並不像Epic在UT或Unreal系列上的比重來得高,而將場景描寫重心放在金屬風格的機械等等具有直線或幾何線段的物件上,所以這應是風格的問題。
以關卡制的遊戲來說,它是比以前的遊戲提供更多的效果,可是它不能像前一代的Quake 3Arena一樣變成普及的多人回合制遊戲,因為它不支援bot,玩家也只有在網路伺服器上找其他的玩家廝殺,不能自已找張地圖跟電腦對決,雖然Q3這種功能的評價不是很好,但小弟還是覺得很重要,因為這種方式可以讓玩家自已練習技巧。
它的武器看起來很酷,不過用起來卻好像少了像Quake 3Arena那種「動態,有力」的感覺,各種等級的武器殺傷力的對比和遊戲的配合度也比Doom3差些,記得以前有好多玩家拿Q2的SG短槍、RG軌道槍,還有Q3的RL火箭筒簡直愛不釋手,變成一種經典武器,Q4在這方面就差一些了,當然,這只是個人的觀感,在這方面小弟是有點失望。
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