| Senior Member | ati的Temporal AA有閃爍的特性,一閃一閃地反而更容易讓人注意到鋸齒的存在,而且開了以後還是比不上nvidia的16x AA,所以Temporal AA對我來說算是個雞肋功能。
 nvidia的8xS AA早在4x.xx版的驅動就已經實作,只要有gf3以上的顯卡就可使用。
 就算畫質改善有限,又得耗費運算能力,最後決定高倍AA有沒有用的人仍是玩家。
 對我來說,高倍AA在我玩老遊戲或ps模擬器時能派上用場,玩新遊戲時能截圖留念,這就算是十分划算而實用了。
 
 只不過nvidia或ati自有考量。用16x AA推sli系統,或是用14x AA推cross fire系統,都可以多賺一些錢。而且nvidia曾經花了一段時間改善高倍AA下的穩定度(在雷管42.xx之前都有穩定度不佳容易當機的現象),16x AA在剛開始也只有opengl模式可用。太早開放新的高倍AA模式對官方既然沒有好處,自然多一事不如少一事。
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