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GPU問題 Shader到底是啥東西,為啥要可程式化啊?
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umts
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加入日期: May 2005
文章: 112
GPU問題 Shader到底是啥東西,為啥要可程式化啊?
看前面幾篇提了好多的shader幾管又幾管的,定義是什麼呀! 又為啥要可程式化,用電路實作效率相比會比較差嗎? 在材質和視角呈現低角度時, shader假造的陰影立體效果會不會失效啊?
那最近較少人提的TMU為啥不可程式化啊?
煩請各好手解答一下, 感恩.
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新手上路~請多指教~
2006-02-07, 02:23 PM #
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umts
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