引用:
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作者biker
其實比較一下UT2004和Doom3的4XFSAA的畫面可知,後者的畫面物件的景深與陰影要複雜多了,所以就算在4XFSAA的畫面下還是會有很多的鋸齒,以後更新的遊戲NFS9也是如此,很顯然舊的FSAA的取樣效果也需要升級了。
以現用的X800XT來說,開4xAA+8xAF是一個比較折衷的方案,因為再上去畫面也不會有更明顯的效果,效能卻下降的很明顯。
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我用 NBA Live 06 測試發現,像籃球場上那些鮮明的底線和邊線,必須使用到 8x 才能讓線條完全平滑。
至於 78 系列的 transparency antialiasing, 目前試了幾個遊戲,沒感覺有什麼明顯不同。