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我們需要多大的AA畫面才會讓人可以接受, 個人測試參考看看
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biker
Advance Member
加入日期: Apr 2001
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其實比較一下UT2004和Doom3的4XFSAA的畫面可知,後者的畫面物件的景深與陰影要複雜多了,所以就算在4XFSAA的畫面下還是會有很多的鋸齒,以後更新的遊戲NFS9也是如此,很顯然舊的FSAA的取樣效果也需要升級了。
以現用的X800XT來說,開4xAA+8xAF是一個比較折衷的方案,因為再上去畫面也不會有更明顯的效果,效能卻下降的很明顯。
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Biker
2006-02-07, 07:39 AM #
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biker
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