主題: AGP效能極限
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SKAP
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加入日期: Jun 2003
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文章: 2,000
個人理解是這樣...有錯請多指正^^

PS2的4MB內嵌記憶體原本的用意是想當高速的快取用以大幅提升性能
(有點像CPU的L1.L2快取)可是當初規劃不夠好.畫面緩衝只能放在那4MB
結果光640x480大概就吃掉一半的空間.剩下的一半要當材質快取用的很辛苦
主要材質還是會放32MB的主記憶體那邊.不過這邊慢到不行
反正這是2000年的老產品了.目前比較有興趣的是次世代如何

360雖內嵌10MB.但前畫面緩衝能放在512MB主記憶體那邊
只有輸出會用到那10MB.而且那10MB也不是用來做快取
而是單純的的作反鋸齒加速.雖目前也出現受限於10MB的問題
但當初規劃確實是為了高性能的反鋸齒

PS3如果照當初發表的規格來看.根本是把7800整張卡加進去
所以256MB顯存的優勢就出來了.雙1080P畫面根本不是什麼問題
(不是說遊戲性能.而是說要顯示高解析畫面沒問題)
就像PC一樣.大容量顯存可以輕易開啟高解析度應用
舊 2006-02-04, 01:36 AM #30
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