引用:
|
作者SKAP
PC遊戲確實用不到大頻寬.所以性能差不多
但專業卡作3D繪圖的話頻寬影響性能就很大
所以應該說PC遊戲沒有最佳化去利用到這部份
看看PS2.XBOX.GC這些單機用24~64MB的記憶體就能有這種效果
PC遊戲我一直認定沒有做好最佳化工作
|
如果有興趣您可以跳進來寫看看......看看您認為的"最佳化"有沒有那麼
容易做....很多家用PC開完機記憶體連100MB都沒有....有人還在用GF2
甚至TNT2或是晶片組內建顯示的...舉個例子, 我在弄的東西就因為市場
因素, 必需支援GF2也要能跑得速度OK.....要怎麼寫?
如果我可以嚴格地限定PC規格來開發遊戲的話, 做出來的東西有很大的
可能比遊樂器的好上很多, 不過, 這種東西市場很小.....