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竹雲公子
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加入日期: Jul 2004
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引用:
作者Artx1
嗯....這樣說好了,實際上真的是需要這麼多的Pixel Shader,才有辦法對付未來越來越增加複雜度的DX9遊戲;而Pixel Shader會增加這麼快,其實最關鍵的問題就是:製程在這方面進步得比GPU其他的部份快,其他的部份包含有記憶體頻寬、上游匯流排的頻寬等等。

只要是"在晶片裡面"的話,就可以得利於製程:Pixel Shader目前是不存取記憶體的,所以大幅增加PS,並不會需要更大的記憶體頻寬才能去支撐;但是新增TMU和ROP/Backend需要記憶體頻寬、新增VS需要匯流排頻寬.... 結果當然會變成製程有進步優先加PS數量;而遊戲廠商也因此開始有越來越多的PS可用,就會先用。

這個跡象最早是來自6600(相比於PS、ROP大幅減少至一半)、只是6600的TMU和PS數量是綁在一起的,看起來好像看不太出這種性質;可是因為NV4x的TMU和PS ALU0是共用部分單元的,所以其實大部分狀況下還是一個雙重的PS結構,和R5x0現在的...

感謝大大詳細的解說...又懂了不少
那看來R5X0新增加的那個Ultra-Threaded Pixel Shader Engine技術也是為了要提昇Pixel Shader的使用效率摟?
記得之前站上的大大(好像是三星大的樣子)也說過R580的效能還沒有完全發揮
這個說法跟大大您不謀而合阿~~~
再次謝謝大大的解說
舊 2006-02-01, 01:37 PM #13
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