引用:
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作者Artx1
沒差,目前GPU的瓶頸大多在Pixel Shader跑不完(進展到30~40個code、所以fillrate大降),24ps 650/1400的7900GT,在06的表現和和550/1800的GTX512不相上下甚至更高,就是因為這時記憶體頻寬不是瓶頸。
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小弟有些問題想問一下大大...
您說的"Pixel Shader跑不完"是指說顯示卡的Pixel Shader Processor不夠用嗎?
意思也就是說像ATi這種只提昇Pixel Shader Processor而不同時增加Texture Processor Unit的這種作法其實是很正確的摟?
因為目前ATi的X1900跟X1600都是把Pixel Shader Processor提昇了三倍
不知道ATi這麼做到底是為了什麼?