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masa.lai
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加入日期: Dec 2005
您的住址: 台北縣
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作者josfight
1.TGL現在到底是怎樣..............我很想知道@@'',好像才一個山本走了後就垮了(錯覺?!).
2.這個嘛~~~~很可惜,現在遊戲幾乎都是你說的[遊戲難度適合國小~國高中學生] ,為何這麼說,我想你應該也經歷過DOS年代PC GAME曾經很熱門的飛行遊戲類,整個鍵盤每個按鈕都用了還嫌不夠用還要搞組合紐........
3.ㄟ,我沒說PC GAME全部不行耶......竟然拿這支,問題是PC有幾隻柏得之門?好吧,我還有印象的還有創世紀,看看元老級的創世紀,創世紀11呢?


1.T牌公司現在怎麼樣我是一點都不想知道了~[反正已經不回遊戲界了]
該日本公司的招牌是山本小姐沒錯啦,不過那時的台灣公司只有代理日本產品跟自製研發遊戲,您說的垮,不知道是指哪邊??我只知台灣這邊是已經被某大公司買走,改名叫新X線,而且已經沒研發部門,如此而已,其他八卦實在是不想再提了[畢竟都是5年前的事,提了心情也不會好]

2+3.柏德之門相關系列的遊戲也有阿,冰風之谷也挺讚的,其他的像是異塵餘生,善與惡雖然都是獨創,但是劇情跟玩法倒是挺新奇的~,現在遊戲其實還是有分市場區塊的,想想你叫國小國中生去玩這種遊戲,他鐵定跟你吵著說"看不懂啦~好多規則歐"人家要玩伊蘇國[以前國中就滿愛玩III代的],或者是鐵拳[按鈕少,反應直覺,規則簡單,劇情單純],

至於為何要提這個遊戲,主要是國外D&D架構的小說以及遊戲作品相當多,所以他的"世界性"的完整度才會如此的高,甚至比盧卡斯的星際大戰描述的還要完整,
甚至歐美RPG遊戲很多都是多重劇情以及多重結局,可以讓玩家一玩在玩,獲得不同的樂趣

不過也不是說歐美遊戲都很好啦,還是有很多芭樂GAME在出~
像EA代理的遊戲有不少都不是挺好玩的,甚至是玩兩下就沒興趣下去~

日本遊戲雖然也是有很好的劇情跟故事,但是整個的架構並沒有"龐大且完整的感覺",不過這也是歸咎於沒有那麼多人會一直去修正以及延續該名作的故事以及世界結構[D&D世界觀就是從魔戒修正出來的],而且這些需要相當的人力以及物力來完成

但是日本遊戲有個很好的觀念,就是"操作簡單,容易上手,大小通吃"
像古老的馬力歐~魔術方塊~魂斗羅~紅極一時的DDR跳舞機啦~現在的鐵拳,戰國無雙啦~等等
通常這種遊戲吸金最快,雖然內涵少了點,不過公司賺錢才會快哩~
舊 2006-01-23, 12:14 PM #133
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