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SKAP
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加入日期: Jun 2003
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引用:
作者大道行
shadow volume本來就會有陰影銳利的問題
Doom3何FEAR為了要達到遊戲中所有的物件都能生成光影
因此大量使用這種技術這是避免太過損耗效能
要不你就看看會不會有遊戲用shadow mapping...
還有鬼武者3跟汪達那種影子不叫柔和而是模糊


汪達的技術講解
http://www.watch.impress.co.jp/game...051207/3dwa.htm

アソ「③⑦Фシ巨像」ズれんペ影生成技法ゾ「DOOM3」スジシ同ェЗЪ⑦ЁюЁцЭヨпэшみу技法メ採用エペ。

在這個「汪達與巨像」的影子生成技術採用「DOOM3」等同樣的模繪板shadow volume技術。

柔和則是另外處理的.間諜任務也有注意到這點
舊 2006-01-17, 07:33 PM #95
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