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masa.lai
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加入日期: Dec 2005
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插個提外話
小弟以前也是做遊戲美術出身的~(前5年某T牌日系遊戲公司)
大家一直爭說哪國遊戲做的比較好,有沒有完全發揮遊樂器或者電腦的極限
其實是這是有市場區分性質的

大部分PC市場的遊戲畫面品質會比較低的原因其實是要擴大市場佔有率~[低於主流的電腦等級才是消費大眾]
遊樂器則是已經把硬體規則定死,而且遊戲機一出來就是比目前電腦還要先進3~5年的技術,相對美術則能從這些規格來發揮極限,越做越好是,畫面比電腦漂亮是很正常的事

再來談到美式或日式遊戲
日式遊戲會比較精緻的原因是因為他們的民族性[做事謹慎而且龜毛]小細節都相當注視,但是遊戲性則會僵化,比較常發展單一劇情的路線,但是大多破關一次就不會重玩居多[遊戲難度適合國小~國高中學生]

美式遊戲則是因為美國人想法比較有所謂的天馬行空的創意[可能跟教育有關]才會注重於遊戲方式的多變性多樣性~耐玩性也會比較高,有誰能想想一個美式RPG可以讓社會人士玩1~2年不膩的[遊戲難度適合高中~社會人士]

SO沒啥優缺點,重點都是可以從設定的年齡層中賺到錢如此而已~XD
     
      
舊 2006-01-16, 12:27 PM #81
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