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csfire888
Amateur Member
 

加入日期: Aug 2005
文章: 39
用rivatuner將 vertex shader定在1.4, pixel shader定在1.1. 主要是避免遊戲偵測到shader 2.0.
這也是為甚麼早期的驅動效能在NV3x下特別快的原因,缺點是有些遊戲會進不去
舊 2006-01-14, 02:07 AM #7
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