引用:
作者oScARSr
技術和美工好像不能完全劃上等號吧,
舉個例,
美式的動作遊戲和日式的動作遊戲,
就"動作的細緻"來說,美式遊戲大部份都不及格的,
日本人特別注重motion capture,加上動作也不若美式那般單調,
這一點也算是"美工",
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這點我不認同,很多美式遊戲也是有 motion capture 的,例如 NBA Live, 所有的動作都是用真人去做再擷取的。
NBA Live 除了物理特性不夠真實外,事實上他的人物動作是很細緻,而且真實的。
若說細緻,現在一些美式遊戲開始引入物理引擎,在真實性上也不是日式遊戲能比的。
引用:
作者oScARSr
2D部份不叫美工?這一點也是美式遊戲不常注重的地方。
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我想歐美已經很久沒人做 2D 遊戲了。
引用:
作者oScARSr
我個人認為什麼是一個遊戲的"美術表現"?
一般人懂得什麼技術的嗎?這些對於一般的玩家只不是是一個不知道是幹嘛的工具。
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也許一般玩家不見得真得能完全懂得技術,但若說一般玩家都不注重技術,那可能就有失偏頗。
不然 Doom 3 的特效模組 3mood 也不會那麼受歡迎,以及最近炒得沸沸騰騰的 HDR, 相信許多人都因為 HDR 而不買 ATi 的卡,有人敗了 7800 也不全然是因為效能,而是 7800 有 6800 沒有的透明反鋸齒,所以一般使用者還是會注重技術的。
引用:
作者oScARSr
玩家要看的是"整體性",給人"眼睛為之一亮"的東西,
今天如果一個遊戲開到很高的解析度,FSAA和AF開到爆炸,
光影做到非常逼真,材質操到硬體的極限好了,
但是角色動作死板,千遍一律,物件和單位重復性高,又缺乏創新和獨特性的話,
我能說他"美工好"嗎?
沒錯,我在說的就是今天曾出不窮的FPS。
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你可以玩玩 SWAT4, FPS 不見得一定如你想像那般。
有人說 Doom 3 沒劇情,如果他的玩法是一邊看攻略一邊橫衝直撞,那當然沒劇情。把每個人物的 PDA mail, audio log 都仔細聽過、看過一遍,就知道劇情在哪裡。
就如同把魔戒字幕、聲音關起來看,相信也看不出什麼劇情。
引用:
作者oScARSr
再舉個例子,
日本的大作汪達與巨像或是GT4,
它們的技術都受到硬體的限制,解析度和鋸齒也很慘,
但出"整個"遊戲給人的感覺就是"美麗"和"真實",
能否認遊戲製作人在美工下的苦心嗎?
一個超高多邊形、光影技術用的很先進,但場景只是單調的科技基地和土表,
一個技術不是很好,但場景富有特色、原創性和多變性的遊戲,
要我選,我會選後者。
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這點不予置評,因為我沒玩過汪達和 GT4
不過電腦遊戲是否真的缺乏特色、原創性和多變性,你要多玩過才知道。