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umts
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加入日期: May 2005
文章: 112
引用:
作者oScARSr
技術和美工好像不能完全劃上等號吧,

舉個例,
美式的動作遊戲和日式的動作遊戲,
就"動作的細緻"來說,美式遊戲大部份都不及格的,
日本人特別注重motion capture,加上動作也不若美式那般單調,
這一點也算是"美工",

2D部份不叫美工?這一點也是美式遊戲不常注重的地方。

我個人認為什麼是一個遊戲的"美術表現"?
一般人懂得什麼技術的嗎?這些對於一般的玩家只不是是一個不知道是幹嘛的工具。

玩家要看的是"整體性",給人"眼睛為之一亮"的東西,

今天如果一個遊戲開到很高的解析度,FSAA和AF開到爆炸,
光影做到非常逼真,材質操到硬體的極限好了,
但是角色動作死板,千遍一律,物件和單位重復性高,又缺乏創新和獨特性的話,

我能說他"美工好"嗎?

沒錯,我在說的就是今天曾出不窮的FPS。

再舉個例子,
...


小弟有個意見給你參考一下.
其實以遊戲的圖像的美醜來評斷一個遊戲的好壞,對遊戲的創作者是蠻不公平的.
美式遊戲./日式遊戲各有其文化背景,所注重的細節不同.

小弟只玩過FC/MD/SS/PS少少幾個遊戲,個人感覺是日式的遊戲來說,繪圖配色蠻東方的,以看遊戲撥畫面還蠻漂亮的,但是玩起來就不是那麼一回事了,常常覺得遊戲的難度不在於人工智慧的高低,反而是魔王的生命值或經驗值高的嚇人或動作的離譜,非要靠一些特殊的技巧或竅門才會贏,這種遊戲像手指運動蠻累人的.

美式遊戲相對就著重人工智慧,圖像方面有西方的美術風格(個人不喜歡,但在西方的美術標準卻不一定代表美醜,就像辛普森家庭卡通一樣),當今受歡迎的FPS/即時戰略都有同樣的特性,就算對手是的個電腦機器人,也不容易輕易過關.

而3D部分個人覺得各有優劣吧,日式角色/場景美化的很好,善於利用電影運鏡手法降低3D/光影複雜度,乍看很漂亮,實際玩卻發現某機個面的場景永遠看不到.而陰影部分相對於PC最高宣染畫質都是蠻簡化的.

美式3D通常角色/場景都是差不多的美工水準(日式的主角通常畫的特別漂亮),但寫實度都不錯,尤其像"極速快感"幾乎把整個城市的道路都畫下來,車子光影/雨景/路燈都有考慮到,蠻用心的.

結論是東/西方各有各的遊戲設計理念,只有喜不喜歡,沒有美工誰好誰壞.
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新手上路~請多指教~
舊 2006-01-13, 12:51 PM #48
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