引用:
作者Adsmt
日本的那種 3D 叫美工?
我只能說日本遊戲除了 CG 能看以外,其它就.....
至於複雜的光影計算上,看了實在很好笑,你可知道在這些 3D 成像之後,隱藏了多少技術?你要不要去看看 Doom 3 的光影有什麼跨時代的創新?你把那些技術看成垃圾,但可不見得每人都認同。
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技術和美工好像不能完全劃上等號吧,
舉個例,
美式的動作遊戲和日式的動作遊戲,
就"動作的細緻"來說,美式遊戲大部份都不及格的,
日本人特別注重motion capture,加上動作也不若美式那般單調,
這一點也算是"美工",
2D部份不叫美工?這一點也是美式遊戲不常注重的地方。
我個人認為什麼是一個遊戲的"美術表現"?
一般人懂得什麼技術的嗎?這些對於一般的玩家只不是是一個不知道是幹嘛的工具。
玩家要看的是"整體性",給人"眼睛為之一亮"的東西,
今天如果一個遊戲開到很高的解析度,FSAA和AF開到爆炸,
光影做到非常逼真,材質操到硬體的極限好了,
但是角色動作死板,千遍一律,物件和單位重復性高,又缺乏創新和獨特性的話,
我能說他"美工好"嗎?
沒錯,我在說的就是今天曾出不窮的FPS。
再舉個例子,
日本的大作汪達與巨像或是GT4,
它們的技術都受到硬體的限制,解析度和鋸齒也很慘,
但出"整個"遊戲給人的感覺就是"美麗"和"真實",
能否認遊戲製作人在美工下的苦心嗎?
一個超高多邊形、光影技術用的很先進,但場景只是單調的科技基地和土表,
一個技術不是很好,但場景富有特色、原創性和多變性的遊戲,
要我選,我會選後者。