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事實上,剛剛那篇號稱很誇張的報導所述並無錯誤,只是會有誤導的疑慮
,以為只要加大記憶體就可以有更快的速度可執行遊戲。
以TOM's 硬體指南的報導,目前的遊戲中,的確已經有128MB無法開全特效的情況,
所以如果是說 記憶體大小關係特效的開啟與否是有其相關性的這樣說會比較好
再說AGP和PCI-E的架構,PCI-E的架構中分享系統記憶體的速度的確比AGP快
,在AGP上顯卡記憶體的大小對系統的影響會比PCI-E的系統影響大。
目前這類吃大量顯示卡記憶體的遊戲中 TOM's裡所提如世紀帝國3
此遊戲還是可以透過調整特效方式使其順暢。
個人倒是發現鬼武者3就無法做調整了,而且在一開始中就會發現256MB和128MB
在光影特效的不同(一開始尚雷諾坐在機車上打電話那段)
流暢度方面,因為系統不同以下供參考
K7 2400+加 5700 256MB 系統記憶體 PC-133 512MB 晶片組 KT133A+686B
顯示卡驅動程式66.XX AGP4X---勝
P4 賽揚2.4 加AGP轉接版本 GIGA6600LE 128MB DDR333 512MB 晶片組 SIS651
顯示卡驅動程式77.XX AGP4X--敗
另 外發現 AGP轉接版本的顯卡 CMOS裡AGP FAST WRIGHT要開啟不然會破圖加不穩
最好連 CMOS裡 BIOS CACHE及VEDIO CACHE都開啟(可以開的話)
可能會敗一片 6600LE或6600 512MB AGP轉接版跑 鬼武者3看會不會更順些---@@"
純屬無聊玩一玩....XBOX 不到3500元了....OTZ-||
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