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songmong12
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加入日期: Oct 2004
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文章: 216
引用:
作者RogerShih
雜誌還好, 因為後來的主編 (拉我進去軟世的) 算是能力很強, 記得早期軟世是不能放其他遊戲公司的****的, 後來他爭取開放, 雜誌收入比較好了, 員工待遇也跟著好多了.

那時候以最多差不多兩三頁的頁面, 能寫一些基礎的文章已經很不錯了, 尤其那時候根本沒什麼教人寫遊戲的書, 參考資料少, 雜誌本身也很難寫深入的東西.

寫遊戲的 Team 早期待遇也不錯, 只是其中美工的待遇真的比較差, 企劃!?ㄟ, 那時寫遊戲是沒有專門企劃的, 多數是寫程式的就是企劃啦


當時美工是很累的....因為圖多+分紅不多,所以相形之下待遇比較差
當時的team都是小team...所以企劃通常都是寫程式的代替..
不過有一個好企劃是一個好遊戲應該有的關鍵啦

寫些基礎文件也很好了...那時候想要寫一個遊戲還要畫地圖什麼的,都想好後再畫
直到後面才有人點說...喂..用地圖製造機就好了啦
(不過現在教人寫遊戲的書也沒有很多啊 )

不過軟世不是智障的嗎??還是早就已經分家了....
智障王先生當時在亞洲就很摳了啦..更不用說越開越大之後
舊 2006-01-11, 01:06 PM #18
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