引用:
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作者nirvana
手邊還留了雜誌的第一集等前十集當保存,實在是讀書時的回憶捨不得全丟。
軟體世界、電腦玩家、電腦遊戲世界....。
哈沒想到RogerShih大會是該篇的作者,
雖說寫的稍微太基礎點,但在當時大多只有國外資料中,
卻也是難得的中文教學文章。
不過聽說軟世真的對員工蠻吝嗇的,
只是不知道是不是這類產業都如此?
害我畢業雖很想投身遊戲產業,
但是最後還是選擇不要跟錢過不去。
可能算是有點遺憾......
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雜誌還好, 因為後來的主編 (拉我進去軟世的) 算是能力很強, 記得早期軟世是不能放其他遊戲公司的****的, 後來他爭取開放, 雜誌收入比較好了, 員工待遇也跟著好多了.
那時候以最多差不多兩三頁的頁面, 能寫一些基礎的文章已經很不錯了, 尤其那時候根本沒什麼教人寫遊戲的書, 參考資料少, 雜誌本身也很難寫深入的東西.
寫遊戲的 Team 早期待遇也不錯, 只是其中美工的待遇真的比較差, 企劃!?ㄟ, 那時寫遊戲是沒有專門企劃的, 多數是寫程式的就是企劃啦
