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蝙蝠俠
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蝙蝠俠的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 581
引用:
作者noneterry2
我說了...就算你使用手動超頻...只要不跑3D應用程式 它就不會使用那麼高的時脈
拿6800GS來說好了
它預設的2D時脈是

350MHz

預設3D時脈:

425MHz

但是當你在使用XP或其他OS的時候, 顯卡本身就使用350MHz去跑
而當你開啟3D遊戲時, 顯卡就會自動使用425MHz去執行遊戲
同理, 當你結束遊戲跳回XP的時候, 顯卡又繼續使用350MHz

所以你根本不用擔心顯卡會笨笨的全程用極限時脈跑小軟體!

nvidia內建的超頻程式跟radlinker有差異
功能上還是radlinker比較有優勢
nvidia只能針對2D跟3D作時脈上的區別 而且記憶體時脈好像不能設定成2D跟3D不同

假設我2D核心是跑350/1000, 我頂多只能把3D設定成400/1000
一但我在3D時把記憶體設成1100, 2D的記憶體也就跟著跑1100...
但是radlinker可以作成2D: 350/1000, 3D:400/1100

甚至radlinker可以針對每個特定遊戲設定
比方說NFS9我想跑400/1100, 但Call of duty 2我想跑390/1050(開太高會破圖 假設)
這兩個都是3D game阿 但頻率我不見得要讓他都跑400/1100
nv內建的超頻程式好像就沒辦法作成這樣

另外在AA,AF的設定上好像radlinker的設定比較方便
nv內建的那套 用起來就是怪怪的
一但指定了某套遊戲(ex NBA2006)強制跑4AA,其他遊戲也就強制去跑4AA了
不知道是我操作上有問題還是怎樣
舊 2005-12-31, 05:41 PM #14
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