引用:
作者snic
新版(因為支援Unicode)老早就不需要過水程式了
因為Unicode所以就必定不會出現亂碼(不需要過水程式)
不過支援unicode不表示吃什麼都自動變成unicode
原本字幕檔一般都不是unicode...請用記事本另存成unicode就不會有問題了
轉換成unicode的同時也不再需要過水程式了
不過輸出的sst檔要修改一下不然Scenarist會不吃
用記事本打開sst檔手動將Pixel_Area (2 477)改成Pixel_Area (0 477)
改好後存檔即可
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發現新版 做好後就是 Pixel_Area (0 477)了
還友發現一件趣事
UNICODE版讀取ANSI的字幕反而會出現以前那種亂碼
一定要讀取UNICODE才會正常 (不用過水)