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SKAP
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加入日期: Jun 2003
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引用:
作者HellBug
我想表達的是,鋸齒多寡真的那麼重要嗎?
一堆所謂的特殊技術,跟畫面好不好有絕對的關係?
HDR效果可以以特殊方式模擬,Fur Shading也是.
有必要追求那些pure power來跑的技術嗎?
重點不是人的感受嗎?
玩遊戲的時候會有很多人在意鋸齒多不多,光亮的多自然嗎?
畫面的表現是種Wow factor.並不是說技術越先進越花處理能力
wow factor就會更強大.

我看過最華麗的遊戲是Anubis ZOE,我身邊沒有朋友看到這片遊戲時
說鋸齒很醜沒有啥先進技術什麼的...
有一次班上2x人租遊覽車遊台灣,有人帶PS2和遊戲,途中玩到這片,
大家也都是Wow...等反應.
或許是這邊版眾是Tech Geek較多吧?我無法了解為何會那麼在意
遊樂器的鋸齒etc..


關於鋸齒要看畫面類型
AZOE的類型就屬於鋸齒不容易察覺

最近TOA剛出.那個鋸齒令我嚇了一跳

鋸齒在成像來說是種錯誤
追求錯誤少的畫面本來就是3D的發展趨勢
所以會有一堆新技術

不過有些人真的不了解3D
完全分不出技術好壞
遇到這種人就當作沒看見吧...
舊 2005-12-23, 02:28 AM #105
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