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SKAP
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加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
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作者umts
啊~!不好意思~ 看錯意思了~抱歉抱歉!
其實小弟沒啥電子背景很外行, 對於架構沒啥概念.
不過有幾個網路上看來的例子可以參考一下.
以65XX系列處理器的任天堂,超任,MIPS指令集的R4000 N64,Motorola MC68000
的SEGA MD,Hitachi SH2的 SEGA Saturn, SH4的SEGA Dreamcast, Sony PS MIPS指令集的R3000A,還有大型電玩機板SNK, NAMCO Syetem1, System2,
SEGA System32, Model1, Model2機板都有模擬器在PC上執行,不只"架構"和
PC不同,連指令都完全和X86不同.
"架構"是否是如此難以跨越的鴻溝,還有待時間來考驗.
至於"多處理"或是"多核心處理器"是啥神奇的技術小弟外行不了解, 不過有聽說
通常都是單一處理器性能不夠優越,但又沒以其他好辦法,只好以多處理器頂著
用,不知道是不是真的?


我也是外行XD
你上面提到的好像只有SS是雙處理器
其他的在現今PC強大的處理器之下當然可以模擬
至於SS模擬器...以前我看是沒有.現在不知道有沒有
不過就算有也是因為性能差距大到某種程度所以可以不用管架構問題

至於處理器當然越多顆效能越強
只是弄起來又花錢又麻煩
現在製程技術好.已經可以把好幾顆做成1顆
這種就叫多核心

因為時脈在現有製程下已經昇到頂了
所以大家改往多核心發展
不過問題出在程式要能拆成多份分給多個核心不好弄
所以效能不能完全發揮

就好像現在顯示卡也能SLI一樣
2張當然比1張強.但是沒辦法真的達到2倍性能
舊 2005-12-19, 02:16 AM #95
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