引用:
作者SKAP
拜託...我啥時提到效能好了?
我說的是架構...就好像DDR RAM對上CPU L2快取的先天性差異
你最後一句到是有表達到意思
單處理器模擬多處理器不吃香<=因為架構不同
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啊~!不好意思~ 看錯意思了~抱歉抱歉!
其實小弟沒啥電子背景很外行, 對於架構沒啥概念.
不過有幾個網路上看來的例子可以參考一下.
以65XX系列處理器的任天堂,超任,MIPS指令集的R4000 N64,Motorola MC68000
的SEGA MD,Hitachi SH2的 SEGA Saturn, SH4的SEGA Dreamcast, Sony PS MIPS指令集的R3000A,還有大型電玩機板SNK, NAMCO Syetem1, System2,
SEGA System32, Model1, Model2機板都有模擬器在PC上執行,不只"架構"和
PC不同,連指令都完全和X86不同.
"架構"是否是如此難以跨越的鴻溝,還有待時間來考驗.
至於"多處理"或是"多核心處理器"是啥神奇的技術小弟外行不了解, 不過有聽說
通常都是單一處理器性能不夠優越,但又沒以其他好辦法,只好以多處理器頂著
用,不知道是不是真的?