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SKAP
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加入日期: Jun 2003
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作者biker
在買Xbox的當時小弟還在用GeForce 3在PC上,為了這套遊樂器,小弟還特別買了38吋的HDTV以及線材等,可是一看之下,它的畫面的「鋸齒」(照說晶片應該和GeForce 3算是近親吧,可是當時GeForce 3的AA還不是很成熟,這遊戲機內的應該也沒這種功能)簡直讓小弟難以忍受,小弟敢肯定這連老舊Voodoo5 5500的畫面相比都還差得好多,再加上正版的軟體實在是很貴,後來就再買ATI的AIW9700PRO來升級自已的PC了,也許這是因為當時PC的進步比較快吧!
現在小弟也還在觀望Xbox360,不知它和PS3的AA畫面相比怎麼樣呢?如果這方面有令人滿意的進步,小弟還是會認真考慮的。


因為開反鋸齒效能會大減
所以很少有遊戲會主動開反鋸齒

不過360內嵌10MB記憶體專門用來反鋸齒
而且"號稱"對效能損失很小
所以基本上有反鋸齒才是正常的(RR6不正常)

PS3沒這種特殊架構.開不開反鋸齒全看製作人意思
如果*情況沒改變的話.那麼還是一樣
寧可不開反鋸齒把效能用到別的地方

*情況改變:
例如360的反鋸齒畫面把大家眼睛癢壞
逼製作人一樣要開反鋸齒不可
舊 2005-12-18, 10:27 AM #89
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