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umts
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加入日期: May 2005
文章: 112
引用:
作者SKAP
你的說法比較適合XBOX
PS2問題大多出在架構上
有PS2多倍效能但架構不同可能還是模擬不出來
可能會卡在某些PS2較特別的地方
像是內嵌4MB顯示記憶體和多核心處理器

像PS3問題應該更嚴重
程式可能會拆成7份給7個SPE運算
這樣PC上的雙核心處理器要好好的跑很難
加上SPE是特化的運算結構(就是全部拿去衝某效能).時脈又可能到達3.2G
真的只有拿夠多核心去模擬才行


不會有人真的相信Sony的****說詞吧~
PS2效能若真如此了不起,那XBOX那L2 catch只有128KB的怪怪Pentium3 733Hz不就被打到趴在地上.
內嵌4MB顯示記憶體不算特殊架構,查一下intel 810E晶片也內嵌記憶體.
至於Sony宣稱的幾十Gbyte的顯示記憶體頻寬, 但卻配上不協調的4MB記憶體, 更是讓人覺得這麼嚇人的頻寬是拿來****, 還是拿來用的.

7顆SPE有創意, 不過要讓七顆SPE都用到, 而且資料不相依那更需要本事.
過去多數多處理器主機都很難達到預期,不說別的看X86雙核心有多少時候能到2倍效能, K7/K8的3浮點管線有多少時候用到滿載. 其實比較那些理論運算效能實在沒意義(除了看了很爽之外), 所以廣告詞看看就好, 不用太認真.
其實PC要模擬多處理器也不是難事, 只要一個一個慢慢執行, 效率讓人玩不下去而已啦.
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新手上路~請多指教~
舊 2005-12-18, 12:43 AM #86
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