瀏覽單個文章
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者ssfan
tv game模擬器最大的瓶頸,在於作者幾乎都是業餘的,沒有大筆的開發金錢
,時間,軟硬體資料的收集也是很辛苦.
如果sony專門搞一個team去做ps2 emu,加上最詳細數據,要生出來還不簡單.


你的說法比較適合XBOX
PS2問題大多出在架構上
有PS2多倍效能但架構不同可能還是模擬不出來
可能會卡在某些PS2較特別的地方
像是內嵌4MB顯示記憶體和多核心處理器

像PS3問題應該更嚴重
程式可能會拆成7份給7個SPE運算
這樣PC上的雙核心處理器要好好的跑很難
加上SPE是特化的運算結構(就是全部拿去衝某效能).時脈又可能到達3.2G
真的只有拿夠多核心去模擬才行
舊 2005-12-17, 12:31 PM #84
回應時引用此文章
SKAP離線中