*停權中*
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引用:
作者ssfan
tv game模擬器最大的瓶頸,在於作者幾乎都是業餘的,沒有大筆的開發金錢
,時間,軟硬體資料的收集也是很辛苦.
如果sony專門搞一個team去做ps2 emu,加上最詳細數據,要生出來還不簡單.
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你的說法比較適合XBOX
PS2問題大多出在架構上
有PS2多倍效能但架構不同可能還是模擬不出來
可能會卡在某些PS2較特別的地方
像是內嵌4MB顯示記憶體和多核心處理器
像PS3問題應該更嚴重
程式可能會拆成7份給7個SPE運算
這樣PC上的雙核心處理器要好好的跑很難
加上SPE是特化的運算結構(就是全部拿去衝某效能).時脈又可能到達3.2G
真的只有拿夠多核心去模擬才行
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